Steuerung
W: Kamera nach oben bewegen
A: Kamera nach links bewegen
S: Kamera nach unten bewegen
D: Kamera nach rechts bewegen
Hinweis: Wird die Kamera in x-Richtung verschoben, ändert sich auch der Punkt, um den die Kamera kreist. Anderenfalls würde man unerwünschte Seiteneffekte erhalten, wenn man zusätzlich zum Verschieben kreist.
Pfeil links: Kamera links herum kreisen
Pfeil rechts: Kamera rechts herum kreisen
H: Zurücksetzen der Kamera
Folgende Steuerungen können durch gleichzeitiges Drücken von SHIFT umgekehrt werden:
N: Ändern der Kamera-Distanz zum umkreisten Punkt (kann nicht kleiner als 0 werden)
Knöpfe zur Steuerung:
Hinweise und Dokumentation:
Bei den parametrisierten Flächen handelt es sich um 3.42 Pillow Shape und 3.38 Kidney Surface.
Bei der Implementierung der rekursiven Kugel wurde sich an das Tutorial von Andreas Kahler gehalten.
Die Grundlage für die Software ist die Software für die Beispiele aus dem Skript.