Steuerung
W: Kamera nach oben bewegen
A: Kamera nach links bewegen
S: Kamera nach unten bewegen
D: Kamera nach rechts bewegen
Hinweis: Wird die Kamera in x-Richtung verschoben, ändert sich auch der Punkt, um den die Kamera kreist. Anderenfalls würde man unerwünschte Seiteneffekte erhalten, wenn man zusätzlich zum Verschieben kreist.
Pfeil links: Kamera links herum kreisen
Pfeil rechts: Kamera rechts herum kreisen
O: Orthogonale Projektion
F: Projektion "frustum"
P: Projektion "perspective"
Folgende Steuerungen können durch gleichzeitiges Drücken von SHIFT umgekehrt werden:
T: Kamera-Distanz zum umkreisten Punkt ändern (die Distanz kann nicht kleiner als 0 werden)
Hinweise und Dokumentation:
Die Donut-Textur habe ich eigenständig erstellt.