Hinweis: Wird die Kamera in x-Richtung verschoben, ändert sich auch der Punkt, um den die
Kamera kreist. Anderenfalls würde man unerwünschte Seiteneffekte erhalten, wenn man zusätzlich
zum Verschieben kreist.
Pfeil links: Kamera links herum kreisen
Pfeil rechts: Kamera rechts herum kreisen
O: Orthogonale Projektion
F: Projektion "frustum"
P: Projektion "perspective"
Folgende Steuerungen können durch gleichzeitiges Drücken von SHIFT
umgekehrt werden:
T: Kamera-Distanz zum umkreisten Punkt ändern (die Distanz kann nicht kleiner als 0 werden)