Steuerung
O: Umschalten zu orthogonaler Projektion (Default)
F: Umschalten zu Projektion "frustum"
P: Umschalten zu Projektion "perspective"
Hinweis: Die Kamera befindet sich nach Umschalten in frustum bzw. perspective "in den Daten". Es kann deshalb so wirken, als ob die Daten nicht vorhanden wären. Um die Daten zu sehen, müssen Sie die Kamera dann entweder weiter rotieren, oder aus den Daten herausfliegen. (SHIFT + Leertaste)
K: Herunterladen der aktuellen Map
T: Neu starten mit den initialen Seeds-Daten / Berechnen einer weiteren Iteration (t-SNE)
Hinweis: Bei Neustart wird die Projektion zurück auf orthogonal gesetzt.
Folgende Steuerungen können durch gleichzeitiges Drücken von SHIFT umgekehrt werden:
X, Y, Z: Rotieren der Kamera um die entsprechende Achse
W: Bewegung der Kamera nach oben
A: Bewegung der Kamera nach links
S: Bewegung der Kamera nach unten
D: Bewegung der Kamera nach rechts
Leertaste: Flug durch die Daten entsprechend dem Kapitel NAV (nur mit "frustum" und "perspective" sinnvoll)
Hinweis: Die "geflogene Strecke" wird bei Wechsel der Projektionen gespeichert / bleibt erhalten. Wird also bspw. in orthogonaler Projektion die Leertaste betätigt, kann nach dem Umschalten in eine andere Projektion der Eindruck entstehen, die Kugeln seien verschwunden.
B: Zoomen
Im Folgenden sind die aktuellen Werte bzgl. t-SNE dargestellt:
Hinweise und Dokumentation:
1. Diese Anwendung basiert auf der Template-Anwendung aus dem Kapitel DIM.
2. Die Werte für den t-SNE-Algorithmus der gespeicherten Daten betragen: perplexity = 14, 200 Iterationen, epsilon = 15 (zur schnelleren Konvergenz)
3. Der "Gesamtkörper", welcher durch die einzelnen Kugeln gebildet wird, wirkt nach Neustart und 200 Iterationen größer, als für die gespeicherten Daten, da die Kamera nach Neustart neu initialisiert wird. Somit wird die Kamera bei Neustart an die initialen Daten angepasst.
4. Die Steuerungsmöglichkeiten für die Tasten C, H, D (zum Ändern der Distanz der kreisenden Kamera), V, S (Skalierung des interaktiven Modells) wurden entfernt, da sie genau wie am Ende das Kapitels NAV ohne Funktion waren.
5. Der "translateStep" für die Projektion "frustum" wurde verändert, da die Translation der Kamera im Kapitel NAV für diese Projektion nur auf kleinen Änderungen basierte.